вторник, 28 февраля 2017 г.

Патч 1.4.1

На этот раз самым крупным багом оказалась поломанная битва с Архититотом. Ну и авоська мелких не заставила себя ждать.
Автор благодарит Рашида Муфтахова за всестороннее тестирование игры.

воскресенье, 19 февраля 2017 г.

Патч 1.4.0 "Последняя битва"

Мы строили, строили и, наконец, построили. Ура.
Автор благодарит всех, кто помогал ему в работе над этим патчем (darkremnant5, Снежный Леший, Уна Ахои, half). Сорри, если кого забыл.


суббота, 11 февраля 2017 г.

Дневник разработчика №6. Последняя битва

Изменения, описанные в предыдущем дневнике, я закодил. Некоторые в комментариях утверждали, что это уничтожает разницу в характере пленниц. Без паники, характер учтён, пленницы реагируют на подарки по-разному! Возможно, в будущем пленницы будут посылать дракона сразу и надолго - но это требует полноценной проработки диалога с пленницами. Это дела явно не следующего патча, в 1.4 развёрнутых диалогов с пленницами не будет.
А вот переделка Последней битвы - будет.

суббота, 21 января 2017 г.

Дневник разработчика № 5. Соблазнительные блестяшки

Моя беда - в голову всё время лезут и лезут новые идеи. И все хорошие, и все первооередные, и интересных дел помимо разработки "Крыльев" - хватает. С другой стороны - диздока у меня нет, сроков нет, жадного продюсера нет, кодю в своё удовольствие.
Вот и сейчас - только сделал первый квест в цепочке ведьмы, как ещё одна идея в голову пришла. Так что в версии 1.4 эта цепочка будет состоять из одного-единственного квеста :)

Как-то раз, бродя по интернету, я с удивлением обнаружил, что на ютубе выложили видео по "Крыльям". 



воскресенье, 18 декабря 2016 г.

Дневник разработчика №4. Кое-что о заклинаниях

Всем доброго времени суток!
На настоящий момент, все изменения, описанные в предыдущем дневнике, закодены. Кроме воровок. Воровок я пока вводить не буду.
Но это ещё не все изменения в патче. Хочется-то дать игрокам всего, и побольше. Поэтому в 1.4 запланированы ещё две крупные механики.

вторник, 13 декабря 2016 г.

Проверка шифрования

Всем доброго времени суток. В последнее время вдохновения не было, и работа над игрой не велась.  Самиздат, WoW, Crusader kings II, работа, всё такое. Но пишу я по другому поводу.

суббота, 10 сентября 2016 г.

Дневник разработчика №3. Механика воров и рыцарей

Как известно, всякий уважающий себя дракон, наряду с похищениями девиц, должен сражаться с надоедливыми рыцарями и охранять свои сокровища от воров. Это просто-напросто входит в профессиональные драконьи обязанности!
В "Крыльях осквернителя" реализованы и рыцари, и воры. Вроде, всё хорошо?
Не совсем.